<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>ДИЗАЙН И ГРАФИКА - Скачать книги бесплатно</title>
<link>http://karavan-sarai-sssr.ru/</link>
<language>ru</language>
<description>ДИЗАЙН И ГРАФИКА - Скачать книги бесплатно</description>
<generator>DataLife Engine</generator><item>
<title>Beginning Direct3D Game Programming</title>
<guid isPermaLink="true">http://karavan-sarai-sssr.ru/dizajn-i-grafika/3883-beginning-direct3d-game-programming.html</guid>
<link>http://karavan-sarai-sssr.ru/dizajn-i-grafika/3883-beginning-direct3d-game-programming.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><img src="http://karavan-sarai-sssr.ru/uploads/posts/2011-09/1316790675_1313590545_11.jpeg" alt='Beginning Direct3D Game Programming' title='Beginning Direct3D Game Programming' /></div><br /><br /><b>Название:</b> Beginning Direct3D Game Programming<br /><b>Издательство:</b> Muska & Lipman/Premier-Trade<br /><b>Автор:</b> Wolfgang Engel, Amir Geva<br /><b>Год:</b> 2002<br /><b>Количество страниц:</b> 528<br /><b>Формат:</b> PDF<br /><b>Размер:</b> 7 mb<br /><b>Язык:</b> English<br /><br />Beginning Direct3D Game Programming covers all of the elements that are necessary to create a Direct3D game for your PC! You will learn the essentials of Direct3D game programming, including basic algorithms, texture mapping basics, 3D math, lighting, use of depth buffers, and much more! This book also covers the Transformation & Lighting Pipeline and how to use it to map texture object with different effects, as well as different file formats and how to integrate them into your game engines. You'll go from the basics to hardcore Direct3D game programming in a matter of pages!]]></description>
<category><![CDATA[ДИЗАЙН И ГРАФИКА]]></category>
<dc:creator>Admin</dc:creator>
<pubDate>Thu, 05 Apr 2012 14:25:20 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, Third Edition</title>
<guid isPermaLink="true">http://karavan-sarai-sssr.ru/dizajn-i-grafika/3881-mathematics-for-3d-game-programming-and-computer.html</guid>
<link>http://karavan-sarai-sssr.ru/dizajn-i-grafika/3881-mathematics-for-3d-game-programming-and-computer.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><img src="http://karavan-sarai-sssr.ru/uploads/posts/2011-09/1316790671_1313762854_eadd3f8c4b24aeb0237ecc2adaf862c9.png" alt='Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, Third Edition' title='Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, Third Edition' /></div><b>Автор</b>: Eric Lengyel<br /><b>Название</b>: Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, Third Edition<br /><b>Издательство</b>:  Course Technology PTR<br /><b>Год</b>: 2011<br /><b>Язык</b>: Английский<br /><b>Формат</b>: PDF<br /><b>Качество</b>: Изначально компьютерное (eBook)<br /><b>Количество страниц</b>: 576<br /><b>Размер</b>: 9 mb<br /><b>Для сайта: <!--dle_leech_begin--><a href="http://karavan-sarai-sssr.ru/engine/go.php?url=aHR0cDovL01pcktuaWcuY29t" target="_blank">karavan-sarai-sssr.ru</a><!--dle_leech_end--></b><br /><br />This updated third edition illustrates the mathematical concepts that a game developer needs to develop 3D computer graphics and game engines at the professional level. It starts at a fairly basic level in areas such as vector geometry and linear algebra, and then progresses to more advanced topics in 3D programming such as illumination and visibility determination. Particular attention is given to derivations of key results, ensuring that the reader is not forced to endure gaps in the theory.]]></description>
<category><![CDATA[ДИЗАЙН И ГРАФИКА]]></category>
<dc:creator>Admin</dc:creator>
<pubDate>Thu, 05 Apr 2012 04:18:34 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Drawing for interior designers</title>
<guid isPermaLink="true">http://karavan-sarai-sssr.ru/dizajn-i-grafika/3906-drawing-for-interior-designers.html</guid>
<link>http://karavan-sarai-sssr.ru/dizajn-i-grafika/3906-drawing-for-interior-designers.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><img src="http://karavan-sarai-sssr.ru/uploads/posts/2011-09/1316790705_1311485806_199b82753de320bd5034f388fa5ec720.png" alt='Drawing for interior designers' title='Drawing for interior designers' /></div><br /><b>Автор</b>: Ronin G.<br /><b>Название</b>: Drawing for interior designers<br /><b>Издательство</b>: A&C Black<br /><b>Год</b>: 2010<br /><b>Формат</b>: PDF<br /><b>Размер</b>: 11 MB<br /><b>Язык</b>: Английский<br /><b>Для сайта: <!--dle_leech_begin--><a href="http://karavan-sarai-sssr.ru/engine/go.php?url=aHR0cDovL01pcktuaWcuY29t" target="_blank">karavan-sarai-sssr.ru</a><!--dle_leech_end--></b><br /><br /><b>Описание</b>: Это практическое руководство с целью помочь начинающим дизайнерам интерьера научиться рисовать профессионально выглядящий дизайн интерьера.]]></description>
<category><![CDATA[ДИЗАЙН И ГРАФИКА]]></category>
<dc:creator>Admin</dc:creator>
<pubDate>Thu, 05 Apr 2012 00:10:40 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>In Silico: 3D Animation and Simulation of Cell Biology with Maya and MEL</title>
<guid isPermaLink="true">http://karavan-sarai-sssr.ru/dizajn-i-grafika/3860-in-silico-3d-animation-and-simulation-of-cell.html</guid>
<link>http://karavan-sarai-sssr.ru/dizajn-i-grafika/3860-in-silico-3d-animation-and-simulation-of-cell.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><img src="http://karavan-sarai-sssr.ru/uploads/posts/2011-09/1316790652_1314977560_11.jpeg" alt='In Silico: 3D Animation and Simulation of Cell Biology with Maya and MEL' title='In Silico: 3D Animation and Simulation of Cell Biology with Maya and MEL' /></div><br /><br /><b>Название:</b> In Silico: 3D Animation and Simulation of Cell Biology with Maya and MEL<br /><b>Издательство:</b> Morgan Kaufmann<br /><b>Автор:</b> Jason Sharpe, Charles John Lumsden, Nicholas Woolridge<br /><b>Год:</b> 2008<br /><b>Количество страниц:</b> 656<br /><b>Формат:</b> PDF<br /><b>Размер:</b> 61 mb<br /><b>Язык:</b> English<br /><br />In Silico introduces Maya programming into one of the most fascinating application areas of 3D graphics: biological visualization. In five building-block tutorials, this book prepares animators to work with visualization problems in cell biology. The book assumes no deep knowledge of cell biology or 3D graphics programming. An accompanying DVD-ROM includes code derived from the tutorials, the working Maya computer files, and sample animated movies.]]></description>
<category><![CDATA[ДИЗАЙН И ГРАФИКА]]></category>
<dc:creator>Admin</dc:creator>
<pubDate>Wed, 04 Apr 2012 15:06:05 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Special Edition Using Adobe(R) Illustrator(R) 10</title>
<guid isPermaLink="true">http://karavan-sarai-sssr.ru/dizajn-i-grafika/3876-special-edition-using-adober-illustratorr-10.html</guid>
<link>http://karavan-sarai-sssr.ru/dizajn-i-grafika/3876-special-edition-using-adober-illustratorr-10.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><img src="http://karavan-sarai-sssr.ru/uploads/posts/2011-09/1316790666_1314014193_11.jpeg" alt='Special Edition Using Adobe(R) Illustrator(R) 10' title='Special Edition Using Adobe(R) Illustrator(R) 10' /></div><br /><br /><b>Название:</b> Special Edition Using Adobe(R) Illustrator(R) 10<br /><b>Издательство:</b> Que<br /><b>Автор:</b> Peter Bauer<br /><b>Год:</b> 2002<br /><b>Количество страниц:</b> 784<br /><b>Формат:</b> PDF<br /><b>Размер:</b> 19 mb<br /><b>Язык:</b> English<br /><br />:The only book on Illustrator 10 you need! Special Edition Using Adobe Illustrator 10 is best suited for the graphics professional who has at least some working knowledge of the software. The book is written by a leading expert, Peter Bauer, who brings years of Illustrator experience and knowledge of how Illustrator operates within the Adobe family of products.]]></description>
<category><![CDATA[ДИЗАЙН И ГРАФИКА]]></category>
<dc:creator>Admin</dc:creator>
<pubDate>Fri, 30 Mar 2012 11:14:59 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>101 полезная идея для архитекторов</title>
<guid isPermaLink="true">http://karavan-sarai-sssr.ru/dizajn-i-grafika/3897-101-poleznaya-ideya-dlya-arxitektorov.html</guid>
<link>http://karavan-sarai-sssr.ru/dizajn-i-grafika/3897-101-poleznaya-ideya-dlya-arxitektorov.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><img src="http://karavan-sarai-sssr.ru/uploads/posts/2011-09/1316790688_1312439982_0000.jpg" alt='101 полезная идея для архитекторов' title='101 полезная идея для архитекторов' /></div><br /><b>Название:</b> 101 полезная идея для архитекторов<br /><b>Автор:</b> Мэтью Фредерик<br /><b>Издательство: </b>Питер<br /><b>ISBN:</b> 978-5-388-00292-1, 978-0262062664<br /><b>Год:</b> 2009<br /><b>Страниц:</b> 209<br /><b>Формат:</b> PDF<br /><b>Размер:</b> 2.53 мб<br /><br />Эту книгу студенты-архитекторы предпочтут скрыть от глаз профессоров и будут хранить в своей студии, даже когда закончат образование, потому что в ней ясно и доходчиво изложены те идеи и понятия, которые на лекциях и занятиях кажутся заумными и недоступными. В этой книге представлен 101 урок по дизайну, черчению, творческому процессу и искусству презентации - от "как провести линию" до сложностей теории цветосочетания. Здесь конкретно и доступно описаны основы архитектурной грамотности, которые часто остаются за кадром в процессе обучения на факультетах архитектуры. Каждый урок занимает две страницы: на одной краткое объяснение, на второй - иллюстрация. Книга написана архитектором и преподавателем архитектуры, который прекрасно помнит времена, когда сам был студентом. Она действительно поможет будущим архитекторам разобраться в тонкостях выбранной ими профессии, а опытные профессионалы смогут почерпнуть здесь вдохновляющие идеи для решения разнообразных дизайнерских задач.]]></description>
<category><![CDATA[ДИЗАЙН И ГРАФИКА]]></category>
<dc:creator>Admin</dc:creator>
<pubDate>Thu, 29 Mar 2012 10:16:14 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>How to cheat in 3ds Max 2009</title>
<guid isPermaLink="true">http://karavan-sarai-sssr.ru/dizajn-i-grafika/3854-how-to-cheat-in-3ds-max-2009.html</guid>
<link>http://karavan-sarai-sssr.ru/dizajn-i-grafika/3854-how-to-cheat-in-3ds-max-2009.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><img src="http://karavan-sarai-sssr.ru/uploads/posts/2011-09/1316790645_1315388200_hcheatmax_s.jpg" alt='How to cheat in 3ds Max 2009' title='How to cheat in 3ds Max 2009' /></div><b>Название:</b> How to cheat in 3ds Max 2009 <br /><b>Автор:</b> Michele Bousquet <br /><b>Издательство:</b> Focal Press <br /><b>ISBN:</b>  978-0-240-81032-4<br /><b>Год:</b> 2009<br /><b>Количество страниц:</b> 236<br /><b>Формат:</b> PDF<br /><b>Размер:</b>  39.2Мб<br /><b>Язык:</b> Английский<br />In this book, you’ll learn shortcuts to make 3ds Max do amazing things without having to learn it all from scratch, and thus make your own good luck as an artist. There are some very thick books out there that cover every possible tool in 3ds Max—in fact, I’ve written a few of them myself—but this is not one of them. If you want to get the job done in the least possible time while making your clients (or your boss) happy, then this is the book for you.]]></description>
<category><![CDATA[ДИЗАЙН И ГРАФИКА]]></category>
<dc:creator>Admin</dc:creator>
<pubDate>Wed, 28 Mar 2012 06:00:58 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>The Darkroom Cookbook, Third Edition</title>
<guid isPermaLink="true">http://karavan-sarai-sssr.ru/dizajn-i-grafika/3877-the-darkroom-cookbook-third-edition.html</guid>
<link>http://karavan-sarai-sssr.ru/dizajn-i-grafika/3877-the-darkroom-cookbook-third-edition.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><img src="http://karavan-sarai-sssr.ru/uploads/posts/2011-09/1316790667_1314013523_11.jpeg" alt='The Darkroom Cookbook, Third Edition' title='The Darkroom Cookbook, Third Edition' /></div><br /><br /><b>Название:</b> The Darkroom Cookbook, Third Edition<br /><b>Издательство:</b> Focal Press<br /><b>Автор:</b> Steve Anchell<br /><b>Год:</b> 2008<br /><b>Количество страниц:</b> 392<br /><b>Формат:</b> PDF<br /><b>Размер:</b> 3 mb<br /><b>Язык:</b> English <br /><br />The art of darkroom developing and printing will never go out of style. Master darkroom specialist Steve Anchell is back to prove it in this long-awaited third edition of his enormously successful Darkroom Cookbook. Packed with over 200 "recipes," some common and others rare gems, you'll discover something new every time you open this guide, whether you're new to the darkroom or have been making your own prints for years. In addition to the formulas, you'll find tons of useful information on developers, push-processing, where to get darkroom equipment, how to set up your own darkroom, how to work and play in your darkroom safely, and much more. This handy guide will become a constant companion for every darkroom enthusiast creating prints at home or in the studio.]]></description>
<category><![CDATA[ДИЗАЙН И ГРАФИКА]]></category>
<dc:creator>Admin</dc:creator>
<pubDate>Tue, 27 Mar 2012 00:30:03 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Создание конструкторской документации средствами компьютерной графики</title>
<guid isPermaLink="true">http://karavan-sarai-sssr.ru/dizajn-i-grafika/3923-sozdanie-konstruktorskoj-dokumentacii-sredstvami.html</guid>
<link>http://karavan-sarai-sssr.ru/dizajn-i-grafika/3923-sozdanie-konstruktorskoj-dokumentacii-sredstvami.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><img src="http://karavan-sarai-sssr.ru/uploads/posts/2011-09/1316790723_1309329197_korjov1.jpg" alt='Создание конструкторской документации средствами компьютерной графики' title='Создание конструкторской документации средствами компьютерной графики' /></div><br /><br /><b>Автор:</b> Коржов Н.П.<br /><b>Издательство:</b> МАИ-Принт<br /><b>Год издания:</b> 2008<br /><b>Страниц:</b> 52<br /><b>Формат:</b> pdf<br /><b>Размер:</b> 2.3 Мб<br /><b>ISBN:</b> 978-5-7035-1944-9<br /><br />Пособие предназначено для студентов технических специальностей. В пособии программа AutoCAD представлена в объеме, необходимом для построения чертежей деталей. Освоение программы базируется на чертежах, которые традиционно выполняются студентами при изучении общего курса «Инженерная графика». Полученные навыки создания конструкторской документации могут быть использованы в курсовых и дипломных проектах.]]></description>
<category><![CDATA[ДИЗАЙН И ГРАФИКА]]></category>
<dc:creator>Admin</dc:creator>
<pubDate>Sat, 24 Mar 2012 09:32:13 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Professional Portrait Retouching Techniques for Photograghers Using Photoshop</title>
<guid isPermaLink="true">http://karavan-sarai-sssr.ru/dizajn-i-grafika/3915-professional-portrait-retouching-techniques-for.html</guid>
<link>http://karavan-sarai-sssr.ru/dizajn-i-grafika/3915-professional-portrait-retouching-techniques-for.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><img src="http://karavan-sarai-sssr.ru/uploads/posts/2011-09/1316790714_1310743722_bk-professional_retouch.jpg" alt='Professional Portrait Retouching Techniques for Photograghers Using Photoshop' title='Professional Portrait Retouching Techniques for Photograghers Using Photoshop' /></div><b>Автор</b>: Скотт Келби<br /><b>Название</b>: Professional Portrait Retouching Techniques for Photograghers Using Photoshop<br /><b>Издательство</b>: Published by New Riders<br /><b>Год</b>: 2011<br /><b>Формат</b>: PDF, eBook (изначально компьютерное)<br /><b>Размер</b>: 84.2 mb<br /><b>Язык:</b> Английский<br /><b>Для сайта: <!--dle_leech_begin--><a href="http://karavan-sarai-sssr.ru/engine/go.php?url=aHR0cDovL01pcktuaWcuY29t" target="_blank">karavan-sarai-sssr.ru</a><!--dle_leech_end--></b><br /><br /><b>Описание:</b> Каждый год Скотт Келби, редактор журнала Photoshop User и наиболее популярный автор Photoshop, обучает тысячи фотографов тому, как ретушировать портреты с помощью Photoshop на своих семинарах, в онлайн-классах, на DVD-дисках, конференциях и выставках. Теперь вы можете ознакомиться с методами, которые он использует для ретуши, прочитав эту замечательную книгу для фотографов, ретуширующих свои работы самостоятельно. <br />Будучи сам профессиональным фотографом, Scott понимает, что фотографы делают живые снимки, не ретушируя, а клиенты сейчас ожидают полностью отретушированные изображения. Вот почему Scott собрал эту удивительную книгу для обучения фотографов самым быстрым, легким и эффективным способам создания профессионально выглядящих, отретушированных изображений без просиживания часами за усердной работой до ломоты]]></description>
<category><![CDATA[ДИЗАЙН И ГРАФИКА]]></category>
<dc:creator>Admin</dc:creator>
<pubDate>Sun, 18 Mar 2012 07:51:18 +0400</pubDate>
</item></channel></rss>
